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    Message  Duke Fleed Mer 26 Déc 2012, 21:45

    Au lieu de le finir rapidement tu aurait peut etre pu le metre de cote et passer a autre chose.
    T'as foiré les mains .... En meme temps tu pourra la retravailler plus tard Alle suivant !!!! On attend frote
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    Message  Toutenfluo Jeu 27 Déc 2012, 10:00

    Oui, il y a quelques modifs à faire au niveau des bras et mains sinon dans l'ensemble ca va. Courage, passe à autre chose et tu reviendras dessus plus tard.
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    Message  majunkio Jeu 27 Déc 2012, 10:43

    Merci Duke et toutenfluo... c'est sympa... j'y reviendrais l'année prochaine (peu etre) lol

    Place à la suite Wink
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    (non j'rigole... c'est pas de moi...snif... Wink)
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    Message  majunkio Sam 29 Déc 2012, 00:05

    y'a ça que j'ai envie de faire aussi... :
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    Message  zion201 Sam 29 Déc 2012, 09:12

    sa va etre sympa ton batman
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    Message  sire-bd Sam 29 Déc 2012, 11:18

    Bon dommage pour ton Photonik qui aurait au prix de quelques modifs mineurs (comme celles cités plus haut et aussi le torse) mérités d'être terminé...Rolling EyesWink
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    Message  majunkio Sam 29 Déc 2012, 14:32

    j'en ferai un autre de Photonik... mais plus tard... Wink
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    Message  majunkio Jeu 03 Jan 2013, 17:50

    Voici une petite avancée du super skrull basé sur les dessin de Dell O'tto :
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    Message  Das Jeu 03 Jan 2013, 18:23

    Je pense que tu devrais revoir la structure de base du corps (armature) en reprenant de bonne proportions avant de mettre de la matière dessus…
    Le tronc est bien trop grand (hauteur et largeur) par rapport au reste et le fémur est trop court, entre autre.
    Un lien parmi tant d'autre pour t'aider : http://hpc.artofuldis.com/

    Tout comme on a pu te le conseiller pour tes précédentes réalisations, prends le temps de travailler sur les bases, c'est certes plus long mais le résultat n'en sera que meilleur ensuite Wink


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    Message  majunkio Jeu 03 Jan 2013, 19:04

    Merci Das,
    en fait c'est vrai ce que tu dis ... les proportions ne sont pas bonnes... mais c'est l'"épaisseur" des membres surtout qui n'est pas bonnes et non leurs "longueurs"...
    Je pense que l'armature est bonne (j'y ai passé du temps pour vérifier)... mais la matière dessus est loin d'être terminée... notamment sur le tronc où j'en ai trop mis...
    Par contre je m'apperçoit que la tête est trop petite par rapport au reste... donc la technique de tout faire d'un coup est sans doute mieux que la tête puis le corps... Enfin j'me comprends...lol
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    Message  Das Jeu 03 Jan 2013, 19:21

    majunkio a écrit:en fait c'est vrai ce que tu dis ... les proportions ne sont pas bonnes... mais c'est l'"épaisseur" des membres surtout qui n'est pas bonnes et non leurs "longueurs"...
    Je pense que l'armature est bonne (j'y ai passé du temps pour vérifier)...
    Des tests simples :
    la longueur du fémur (donc, de la rotule à la hanche) est normalement à peu près égale à la longeur de l'entrejambe à la clavicule…
    Si on prend donc la longueur que tu indiques par les deux traits du milieu (rotule et hanche), elle est égale à la longueur que tu indiques par les deux traits les plus haut (hanche et clavicule) donc, le tronc est trop long et le fémur trop court (car sur ta sculpture, il fait quasiment la même taille que le tibia alors que le fémur est l'os le plus long).
    La longueur du tibia est normalement à peu près égale à la distance entre la rotule et l'entrejambe…

    Baser l'armature sur le dessin directement n'est à mon avis pas une bonne idée (mais je ne suis pas sculpteur).
    Il vaut mieux selon moi, prendre une base anatomique réelle et adapter ensuite au format super-héros (plus large/musclé).
    Surtout que le dessin de Del Otto n'est pas necessairement très lisible au niveau de l'anatomie du personnage (mais on voit bien que la hanche du Super Skrull du dessin est plus haute et par conséquent, l'entrejambe qu'on ne voit pas clairement doit être plus haut).

    Bon courage Wink


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    Message  majunkio Jeu 03 Jan 2013, 21:35

    ok... je vais revoir tout ça... cette fois-ci je ne cuirai la sculpture que lorsque tout le monde me dira qu'elle est cool Wink... merci encore... Wink
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    Message  nimajneb Ven 04 Jan 2013, 09:18

    Comme le dit Das pour les proportions il ne faut pas se fier à un dessin surtout qu'il est de profil et avec une certaine distorsion lié à la perspective (de plus sur le dessin les jambes sont plus écartées que sur ta sculpture vu que la pose n'est pas la même donc les hanches sont plus basses)
    Il te faut partir d'un Canon de base 8 pour un super héros. Après tu pourra toujours légèrement ajuster selon le personnage que tu fait (même si là avec le super skrull qui peut prendre la forme qu'il veux , les proportions sont pas graves LOL).

    A mon sens c'est au stade de l'armature / structure interne de la sculpture que se fait 80 % du rendu final de la sculpture. C'est une étape très importante.
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    Message  majunkio Ven 04 Jan 2013, 13:55

    merci Nimajneb Wink
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    Message  majunkio Sam 05 Jan 2013, 13:32

    Modif... bassin remonté entre jambe aussi, jambes placées...
    AVANT :Wx de Majunkio : DIORAMA Nova et Quasar VS Annihilus ! - Page 21 Mix_311APRES :Wx de Majunkio : DIORAMA Nova et Quasar VS Annihilus ! - Page 21 P1100811
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    Message  sire-bd Sam 05 Jan 2013, 15:19

    Bonne avancée sur ton Super Skrull Robin ! Wink

    En plus avec les conseils avisés des spécialistes, tu vas faire un carton !
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    Message  majunkio Sam 05 Jan 2013, 21:50

    Merci pour tes encouragements Daniel Wink
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    Message  majunkio Dim 06 Jan 2013, 19:30

    coucou,
    je me suis fait ceci comme "tuteur"... vous en pensez quoi...?
    Pas mal comme modèle l'ami Troy" Wink
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    Message  Barbarian Fan Dim 06 Jan 2013, 20:16

    effectivement, ce genre de pose similaire t'aidera à avoir de bons repères.

    par contre, pense bien que l'anatomie de Troy sur ce perso est très particulière Wink
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    Message  Das Dim 06 Jan 2013, 20:17

    Il y a du mieux Wink
    Mais encore une fois, je penses que tu brûles les étapes.

    nimajneb a écrit:A mon sens c'est au stade de l'armature / structure interne de la sculpture que se fait 80 % du rendu final de la sculpture. C'est une étape très importante.

    Là, il semble que ce soit ton armature qui soit à revoir (donc, repartir de zéro car là, tu es déjà bien plus loin dans le process).
    Encore une fois, je pense que tu te trompes de modèle, une illustration ou les photos d'une sculpture ne sont pas de bonnes bases (aussi bon soit l'artiste dont tu t'inspires).

    Une bonne base peut être un dessin anatomique simple sur lequel tu construis ton armature à plat… C'est ensuite que tu lui donnera la posture que tu veux et que tu pourras attaquer la mise en place des muscles (je pense, couche par couche, pour commencer et pas un bloc cuisse, bras ou torse d'un coup).

    J'ai trouver ce lien, par exemple : http://www.instructables.com/id/CREATING-A-FIGURE-ARMATURE-FOR-SCULPTURE/?ALLSTEPS

    Regarde en détails l'étape 4, tu verras comment la personne construit son armature à plat, d'abord (je ne suis pas un expert, mais je trouve que dans l'ensemble ce tuto donne de bonnes idées - les sculpteurs avertie pourront approuver ou non).

    Comme on dit, il n'y a que ceux qui ne font rien qui ne se trompent pas, donc continu d'essayer, tester, avancer et à force tu vas nous sortir une sculpture superbe. Wink


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    Message  majunkio Ven 11 Jan 2013, 12:02

    Bon j'ai encore retouché mais j'ai trouvé un "bon" modèle avec le "tuteur" squelette dont vous me parlez je pense... et effectivement faut tout retoucher les jambes Wink geek jocolor king sunny
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    Message  Das Ven 11 Jan 2013, 12:27

    Bon courage Wink

    Moi-même, pour un dessin, ça m'arrive de refaire 10, 20 fois la même chose pour arriver à ce que je veux (ou pire, à ce que le client veut).
    J'ai une BD de 48 pages que j'ai dessiné/encrée une dizaine de fois intégralement avant de passer à la couleur que j'ai refais au moins 5 fois (en gros, quelques années de travail) et… Je recommence encore de zéro pour améliorer, corriger…


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    Message  majunkio Jeu 17 Jan 2013, 13:56

    Voici les modifs que j'ai fait... j'ai un peu tout retouché... Wink
    Merci de me dire ce que vous en pensez car vos retours sont toujours utile Wink
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    Message  Barbarian Fan Jeu 17 Jan 2013, 14:04

    Bien, bien mieux équilibré !

    Fait bien attention de faire demarrer les biceps là où l'épaule et le pec se rejoignent, pour l'instant les biceps ne sont pas à la bonne place, ils ne rejoignent que les épaules.

    Continue à peaufiner les volumes généraux avant d'attaquer les détails et prend ton temps, il est bien parti ce Super Skrull je trouve. Wx de Majunkio : DIORAMA Nova et Quasar VS Annihilus ! - Page 21 238304
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    Message  Das Jeu 17 Jan 2013, 14:31

    Ça prend bonne forme, les proportions sont bien meilleures mais en effet, attention aux volumes et placement des muscles… Wink


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