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krona1968
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ptit wolvy
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Coyotkad
fantomas
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Jeux de société (super héros) et Univers Marvel
Donovator- Membre d'honneur
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Date d'inscription : 31/01/2009
- Message n°1
Jeux de société (super héros) et Univers Marvel
fantomas- Ultime collector
- Nombre de messages : 6522
Age : 59
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Date d'inscription : 07/02/2009
oui je me rapelle de ce jeu ,je l'avais dans les années 80 je sais pas ou je les mis
Coyotkad- Admin
- Nombre de messages : 1772
Age : 52
Localisation : Lyon
Date d'inscription : 08/12/2008
moi j'ai Marvel Heroes, mais comme je n'ai pas le temps de faire des photos, je vous met celle trouvé sur tric trac (http://www.trictrac.net)
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
Description établie d'après les règles avec des extraits d'icelle.
Dans l’univers Marvel, des groupes de Superhéros défendent New York
et le monde contre les menaces et les dangers, tandis que dans l’ombre,
de maléfiques cerveaux du crime ourdissent de noirs complots pour
devenir les maîtres du monde.
Dans Marvel Heroes, deux à quatre joueurs contrôlent chacun une
équipe de Superhéros, rivalisant pour résoudre les mystères, sauver les
innocents et vaincre les criminels. En même temps, chaque joueur
contrôle un maître du crime qui tente de mener à bien ses plans
diaboliques. Un joueur contrôle le maître du crime associé à l’équipe
du joueur sis à sa droite.
Les équipes de Superhéros et leur maître du crime associé sont les suivantes :
- les Vengeurs : Captain America, The Hulk, Iron Man, Thor / Crâne Rouge
- 4 Fantastiques : La Torche Humaine, L’Invisible, Mr Fantastic, La Chose / Docteur Fatalls
- Marvel Knights : Daredevil, Docteur Strange, Elektra, spider-Man / Le Caïd
- X-Men : Cyclope, Jean Grey, Tornade, Wolverine / Magnéto
But du jeu
Le but est dicté par le scénario choisi parmi dix disponibles. Le
scénario représente l’histoire principale que raconte la partie. Chaque
scénario apporte des modifications spécifiques aux règles, mais en
règle générale, il s’agira de résoudre autant de gros titres (des
affaires plus ou moins faciles) que possible tout en s’efforçant de
développer les capacités de l’équipe afin de gagner un maximum de
points de victoire avant la fin de la partie.
La première phase consiste essentiellement à faire progresser les marqueurs, les cartes, etc.
Lors de la phase de planification, les joueurs vont décider où ils
projettent d’envoyer leurs Superhéros, et les préparer en conséquence.
Cette phase consiste à recevoir des points d’intrigue en fonction des
Superhéros disponibles, décider de leur statut (actif, en renfort ou
inactif) en dépensant des points d’intrigue, jouer des alliés et
acheter des améliorations. Les Superhéros blessés peuvent en profiter
pour se soigner, mais ils ne seront alors pas immédiatement
disponibles.
La troisième phase est le cœur du jeu : les Superhéros tentent de
résoudre les mystères et les crimes du plateau tandis que les Criminels
s’opposent à eux et les combattent. Lors d’un tour d’un joueur, tous
les autres joueurs incarnent les Criminels. Cette troisième phase est
divisée en cinq rounds ; à chaque round, le joueur actif (dit le joueur
des héros) peut choisir une des actions suivantes : déplacer un de ses
héros (voire deux) ; faire une intervention dans un quartier où il y a
un gros titre ; se soigner ; faire avancer la colonne de cartes
Histoire ; utiliser une capacité spéciale d’un héros en renfort. Lors
de l’action intervention, un ou des Superhéros vont devoir affronter
des Criminels joués par les adversaires du joueur héros. La force de
ces Criminels, leur nombre, va dépendre de la difficulté du gros titre,
géré via le niveau de crise. Certains gros titres donnent la
possibilité au maître du crime associé d’intervenir en personne et
d’ourdir des plans diaboliques.
Contenu du jeu
- un plateau
- 16 figurines de Superhéros (peintes)
- 4 figurines de Maîtres du Crime (peintes)
- 8 dés spéciaux
- 12 cartes plan diabolique (3 par maître du crime)
- 24 cartes histoire (6 par équipe)
- 36 cartes gros titres
- 12 cartes amélioration d’équipe (3 par équipe)
- 50 cartes ressource
- 10 cartes scénario
- 50 cartes Criminel
- 4 cartes de référence d’équipe
- 16 cartes de référence de Superhéros
- 4 cartes de référence de Maître du Crime
- 1 pion de premier joueur (donné à l’équipe dernière au classement)
- 1 pion d’ennemi ultime (pour le Maître du Crime associé à l’équipe en tête)
- 12 pions de pouvoirs de combat
- 1 marqueur de tour de jeu
- 1 marqueur de round d’action
- 4 marqueurs de points de victoire
- 13 pions de blessure/KO
- 36 pions de menace
- 52 pions de point d’intrigue
- 1 marqueur de niveau de crise
Rédigé par : Meeeuuhhh pour [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
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Description établie d'après les règles avec des extraits d'icelle.
Dans l’univers Marvel, des groupes de Superhéros défendent New York
et le monde contre les menaces et les dangers, tandis que dans l’ombre,
de maléfiques cerveaux du crime ourdissent de noirs complots pour
devenir les maîtres du monde.
Dans Marvel Heroes, deux à quatre joueurs contrôlent chacun une
équipe de Superhéros, rivalisant pour résoudre les mystères, sauver les
innocents et vaincre les criminels. En même temps, chaque joueur
contrôle un maître du crime qui tente de mener à bien ses plans
diaboliques. Un joueur contrôle le maître du crime associé à l’équipe
du joueur sis à sa droite.
Les équipes de Superhéros et leur maître du crime associé sont les suivantes :
- les Vengeurs : Captain America, The Hulk, Iron Man, Thor / Crâne Rouge
- 4 Fantastiques : La Torche Humaine, L’Invisible, Mr Fantastic, La Chose / Docteur Fatalls
- Marvel Knights : Daredevil, Docteur Strange, Elektra, spider-Man / Le Caïd
- X-Men : Cyclope, Jean Grey, Tornade, Wolverine / Magnéto
But du jeu
Le but est dicté par le scénario choisi parmi dix disponibles. Le
scénario représente l’histoire principale que raconte la partie. Chaque
scénario apporte des modifications spécifiques aux règles, mais en
règle générale, il s’agira de résoudre autant de gros titres (des
affaires plus ou moins faciles) que possible tout en s’efforçant de
développer les capacités de l’équipe afin de gagner un maximum de
points de victoire avant la fin de la partie.
La première phase consiste essentiellement à faire progresser les marqueurs, les cartes, etc.
Lors de la phase de planification, les joueurs vont décider où ils
projettent d’envoyer leurs Superhéros, et les préparer en conséquence.
Cette phase consiste à recevoir des points d’intrigue en fonction des
Superhéros disponibles, décider de leur statut (actif, en renfort ou
inactif) en dépensant des points d’intrigue, jouer des alliés et
acheter des améliorations. Les Superhéros blessés peuvent en profiter
pour se soigner, mais ils ne seront alors pas immédiatement
disponibles.
La troisième phase est le cœur du jeu : les Superhéros tentent de
résoudre les mystères et les crimes du plateau tandis que les Criminels
s’opposent à eux et les combattent. Lors d’un tour d’un joueur, tous
les autres joueurs incarnent les Criminels. Cette troisième phase est
divisée en cinq rounds ; à chaque round, le joueur actif (dit le joueur
des héros) peut choisir une des actions suivantes : déplacer un de ses
héros (voire deux) ; faire une intervention dans un quartier où il y a
un gros titre ; se soigner ; faire avancer la colonne de cartes
Histoire ; utiliser une capacité spéciale d’un héros en renfort. Lors
de l’action intervention, un ou des Superhéros vont devoir affronter
des Criminels joués par les adversaires du joueur héros. La force de
ces Criminels, leur nombre, va dépendre de la difficulté du gros titre,
géré via le niveau de crise. Certains gros titres donnent la
possibilité au maître du crime associé d’intervenir en personne et
d’ourdir des plans diaboliques.
Contenu du jeu
- un plateau
- 16 figurines de Superhéros (peintes)
- 4 figurines de Maîtres du Crime (peintes)
- 8 dés spéciaux
- 12 cartes plan diabolique (3 par maître du crime)
- 24 cartes histoire (6 par équipe)
- 36 cartes gros titres
- 12 cartes amélioration d’équipe (3 par équipe)
- 50 cartes ressource
- 10 cartes scénario
- 50 cartes Criminel
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- 16 cartes de référence de Superhéros
- 4 cartes de référence de Maître du Crime
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- 12 pions de pouvoirs de combat
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Comics Zone : comics V.O, V.F, abonnement, Proders, Pré-commandes... : 04 26 65 78 02
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jarvis69- Admin
- Nombre de messages : 17688
Age : 61
Date d'inscription : 31/01/2009
Dés que j'aurai un apn et que je saurai poster des photos , je vous montrerai mon jeu WEBS : The Spider_Man dossier de 1992
Coyotkad- Admin
- Nombre de messages : 1772
Age : 52
Localisation : Lyon
Date d'inscription : 08/12/2008
Il y a un jeu en préparation (auquel le cousin de Laurence à eu l'occasion de jouer) mais l'éditeur retarde la sortie... pourtant la licence a bien été accordé et le public test l'avais plutôt bien accueilli
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ptit wolvy- Statues collector
- Nombre de messages : 883
Age : 44
Localisation : val de marne
Date d'inscription : 01/02/2009
tous ces jeux faut vite que je me renseigne moi
Grey™- Supreme collector
- Nombre de messages : 2410
Age : 51
Localisation : Metz
Date d'inscription : 31/01/2009
j'en ai fait des partie de ce JDR ou je Maitrisais le jeu sinon moi aussi j'ai un jeu de socité mais assez récent sur Spider-Man je vais le ressortir et faire des photo, jeudi je pense
krona1968- Membre d'honneur
- Nombre de messages : 3746
Localisation : marseille
Date d'inscription : 01/02/2009
Vraiment pas mal du tout ces jeux anciens , et dans les jeux plus récents le jeu Heroclix pour découvrir nos Super-Héros favori en plus d'être ludique est instructif .
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La vie , c'est comme une boîte de chocolat on sait jamais sur quoi on va tomber . ( Forrest Gump )
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mh60- Timide
- Nombre de messages : 49
Age : 50
Date d'inscription : 31/01/2009
le seul jeu que j'ai , et il est reçent, c'est le monopoly
nimajneb- Sculpteur / Sculptor
- Nombre de messages : 1661
Age : 47
Localisation : Mantes-la ville
Date d'inscription : 31/01/2009
- Message n°10
Re: Jeux de société (super héros) et Univers Marvel
vous avez oublié le plus important : Heroclix !
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c'est comme ça que je me suis remis aux comics, que j'ai commencé à collectioner et que j'ai commencé à sculpter (des customs) :
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c'est comme ça que je me suis remis aux comics, que j'ai commencé à collectioner et que j'ai commencé à sculpter (des customs) :
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RoninIron- Timide
- Nombre de messages : 7
Age : 43
Date d'inscription : 01/02/2009
- Message n°11
Jeu Univers Marvel
Bonjour à tous,
Je souhaite avoir vos avis sur les jeux basés(carte / plateau) sur l'univers Marvel.
Nous cherchons, avec plusieurs amis, un ou plusieurs jeux de façon "casual" basés sur l'univers Marvel.
Pour la plus part nous avons déjà joués à Magic, Warhammer, par le passé.
Nous avons testé Marvel Vs System, qui n'a pas eu un succès de folie mais qui était je trouve pas mal pour passer un p'tit moment.
Que pensez de Heroclix (qui je crois va être stoppé)
Avez vous d'autres pistes ?
Merci.
Je souhaite avoir vos avis sur les jeux basés(carte / plateau) sur l'univers Marvel.
Nous cherchons, avec plusieurs amis, un ou plusieurs jeux de façon "casual" basés sur l'univers Marvel.
Pour la plus part nous avons déjà joués à Magic, Warhammer, par le passé.
Nous avons testé Marvel Vs System, qui n'a pas eu un succès de folie mais qui était je trouve pas mal pour passer un p'tit moment.
Que pensez de Heroclix (qui je crois va être stoppé)
Avez vous d'autres pistes ?
Merci.
RoninIron- Timide
- Nombre de messages : 7
Age : 43
Date d'inscription : 01/02/2009
- Message n°12
Re: Jeux de société (super héros) et Univers Marvel
Oui j'avais vu le poste.
Par contre, niveau heroclix, j'ai pas testé du tout.
En terme de gameplay ca vaut le coup pour des p'tites parties entre amis ?
Merci.
Par contre, niveau heroclix, j'ai pas testé du tout.
En terme de gameplay ca vaut le coup pour des p'tites parties entre amis ?
Merci.
Fafane88- Membre d'honneur
- Nombre de messages : 1041
Age : 57
Localisation : Epinal
Date d'inscription : 10/12/2008
- Message n°13
Re: Jeux de société (super héros) et Univers Marvel
Fusion des 2 sujets
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